ℹ️ Een nieuw scoresysteem geldt vanaf 18 mei 2026.
Je gebruikt het nieuwe scoresysteem als:
- Je organisatie na 18 mei 2026 is gestart.
- Je nieuwe seizoen na 18 mei 2026 is gestart.
Weet je niet welk scoresysteem jouw organisatie gebruikt? Neem dan contact op met je admin.
Er zijn twee scoresystemen:
- Seizoensscore
- Persoonlijke XP
Ze lopen tegelijk, maar hebben een ander doel.
Seizoensscore bepaalt je positie op het leaderboard
Je seizoensscore bepaalt je positie op het leaderboard.
De score wordt aan het begin van elk nieuw seizoen gereset. Zo krijgt iedereen een gelijke kans om mee te doen.
Elke cyclus komt er een nieuwe slotset beschikbaar. Een slotset bevat twee uitdagingen die je kunt voltooien om XP te verdienen.
Elke slotset heeft maximaal 1.000 XP beschikbaar.
Je seizoensscore bestaat uit vier onderdelen:
- Loyaliteits XP: 60% van je seizoensscore. Je verdient dit door uitdagingen op tijd te voltooien.
- XP: 40% van je seizoensscore. Je verdient dit op basis van hoe goed je de vragen beantwoordt.
- Bonus loyaliteits XP: een klein extra bedrag bovenop je loyaliteits XP. Je reputatiescore bepaalt deze bonus. De maximale bonus is +5%.
-
Bonus XP: een klein extra bedrag bovenop je XP. Je reputatiescore bepaalt deze bonus. De maximale bonus is +2%.
Uitdagingen op tijd voltooien telt het meest
Elke slotset heeft een slotvenster. Dit is de periode waarin je volledige loyaliteits XP kunt verdienen.
Voor een wekelijkse groep duurt het slotvenster één week. Elke dinsdag om 09:00 CET komt er een nieuwe slotset beschikbaar.
Er zijn drie deelname statussen:
- Op tijd: je hebt de slotset binnen het slotvenster voltooid. Je verdient volledige loyaliteits XP en volledige XP.
- Laat: je hebt de slotset na het slotvenster voltooid, maar voordat het seizoen eindigt. Je verdient 80% van de loyaliteits XP en volledige XP.
- Gemist: je hebt de slotset niet voltooid voordat het seizoen eindigt. Je verdient 0 seizoen XP.
Loyaliteits XP vormt 60% van je seizoensscore. Daardoor is timing de grootste factor in je ranking.
Zelfs een perfecte XP-score kan late voltooiing niet volledig goedmaken.
Reputatie voegt bonus XP toe
Je reputatiescore is een percentage tussen 0% en 100%.
De score laat zien hoe consistent je veilig en correct antwoordt over tijd. Alle nieuwe gebruikers starten met 50% reputatie.
Je reputatie bepaalt hoeveel bonus loyaliteits XP en bonus XP je elke cyclus verdient.
Bij 80% reputatie verdien je 80% van de maximale bonus. Dit betekent:
- 4% extra op je loyaliteits XP
- 1,6% extra op je XP
De bonussen zijn klein, maar ze kunnen bepalen wie een seizoen wint.
Zie [Je reputatiescore begrijpen] voor meer informatie.
Voorbeeldberekening van de score
Dit voorbeeld gebruikt:
- Wekelijkse frequentie
- 1.000 XP beschikbaar per slotset
- 80% reputatiescore
- Op tijd voltooid
- 4 van de 5 vragen correct beantwoord
| Onderdeel | Berekening | Score |
|---|---|---|
| Loyaliteits XP | 600 × 100% | 600 XP |
| Bonus loyaliteits XP | 600 × 5% × 80% | 24 XP |
| XP | 400 × 80% | 320 XP |
| Bonus XP | 400 × 2% × 80% | 6 XP |
| Seizoensscore voor dit slot | 950 XP |
Je totale seizoensscore is de som van alle slotscores over het volledige seizoen.
ℹ️ Twee mensen met hetzelfde aantal correcte antwoorden kunnen toch verschillende XP-scores krijgen. Moeilijkere vragen tellen iets zwaarder mee dan makkelijkere vragen.
Persoonlijke XP volgt je voortgang over tijd
Persoonlijke XP is je score over de hele periode.
Deze groeit elke keer dat je een uitdaging voltooit. Dit geldt voor uitdagingen die je op tijd, laat of na afloop van het seizoen voltooit.
Persoonlijke XP wordt nooit gereset. Het beïnvloedt je persoonlijke level, badges en mijlpalen.
Je streak hoort ook bij je persoonlijke voortgang. Deze laat zien hoe consistent je uitdagingen over tijd voltooit. Je streak heeft geen invloed op je positie op het leaderboard.
Persoonlijke XP heeft geen invloed op je positie op het leaderboard.
Zie [Je persoonlijke voortgangsscore begrijpen] voor meer informatie.
Groepsscore laat groepsprestaties zien
Je groepsscore laat zien hoe je groep als geheel heeft gepresteerd.
De groepsscore gebruikt deze berekening:
Totaal behaalde XP ÷ totaal mogelijke XP
Mogelijke XP telt alleen slots waarin een lid actief of uitgenodigd was. Dit betekent dat late instappers en gepauzeerde gebruikers de groepsscore niet oneerlijk verlagen.
Leden die zijn uitgenodigd maar nooit spelen, verlagen de groepsscore wel. Hun mogelijke XP groeit per slot, terwijl hun behaalde XP op nul blijft.
Zie [Je groepsscore begrijpen] voor meer informatie.
Uitdagingsfrequentie verandert de beschikbare XP
Je admin stelt de frequentie voor je groep in.
Je groep kan uitdagingen krijgen:
- Wekelijks
- Elke 2 weken
- Elke 3 weken
- Elke 4 weken
De maximale XP per slotset neemt toe wanneer je groep een langere uitdagingsfrequentie heeft.
Bijvoorbeeld:
- Een wekelijkse groep heeft 1.000 XP beschikbaar per slotset.
- Een groep met een frequentie van 2 weken heeft 2.000 XP beschikbaar per slotset.
- Een groep met een frequentie van 4 weken heeft 4.000 XP beschikbaar per slotset.
De totale XP die beschikbaar is per slotset schaalt mee met je frequentie. Zo krijgen alle groepen een gelijke kans, ongeacht hun uitdagingsfrequentie.
Opmerkingen
0 opmerkingen
Artikel is gesloten voor opmerkingen.